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游戏介绍:
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Gearbox 首席创意官布莱恩·马特尔 (Brian Martel) 表示,开发商希望通过《异形:殖民地海军陆战队》来吓唬一下玩家,但归根结底,它更像是一款合作射击游戏,而不是一款恐怖游戏。

Martel 在 Gamescom 期间接受 PS 博客采访时表示,就游戏的恐吓策略而言,它将包含“让玩家措手不及”的音频提示,并且还会包含一些误导,例如将注意力吸引到一个地方,但让行动出现在其他地方。

“归根结底,对于合作射击游戏来说,很难真正吓到玩家,所以这就是为什么《殖民地海军陆战队》更加注重动作驱动,”他说。 “它不像《死亡空间》那样,每个角落都充满恐惧,也不像《谴责》那样,自始至终都是纯粹的紧张气氛。

“外星人不只是想杀了你,他们还想繁殖这个物种,把你带到别处,这样他们就可以拥抱你。这就是威胁,它构成了世界的可怕方面,然后你也需要有高动作方面。如果你看电影《异形》,不会有太多恐怖时刻;它之所以可怕是因为你知道如果你被抓住会发生什么,但它充满了动作,并且制作了一个像这样的伟大游戏你必须有很多外星人,很多东西可以射击。

“你需要从极其安静到高辛烷值之间的多样性。”

马特尔接着说,对于团队来说,添加他所谓的“粉丝服务时刻”也很重要,比如伯克或哈德森身上发生的事情,同时也为那些可能从未看过电影的人添加元素。

“我们正在为每个人带来一些东西,”他说。

《异形:殖民地海军陆战队》将于 2012 年推出 PC、PS3、Wii U 和 Xbox 360 版本。通过此处查看该游戏的最新预告片。

游戏截图:
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