战争机器 4 Xbox One 评测:切换装备

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《战争机器 4》以原三部曲事件发生四分之一个世纪为背景,是广受欢迎的 Xbox 系列中的第五款游戏,也是第一款由 The Coalition(该联盟从原开发商 Epic Games 手中接管该系列游戏)制作的游戏。 。这是一款基于掩体的第三人称射击游戏,具有三种游戏模式:部落 3.0 生存、多人 PvP 以及单人或两人本地或在线合作战役。

后者讲述了三个年轻朋友的功绩,他们面临着人类残余的新威胁,在毁灭性的蝗虫部落和兰本特流行病之后,他们正在慢慢重建塞拉。这是一个支离破碎的世界,大多数人口居住在被围墙包围的城市中,而由首席部长金领导的有序政府联盟已经制定了戒严令,以确保平民免受伤害。这种明显的压迫导致一些社会成员离开城市,在远离 COG 大都市的地方建立自己的定居点。这些思想独立的人被称为“局外人”,他们对 COG 建筑工地进行突袭,为社区获取资源。这引起了两派之间的摩擦,随着公民开始从 COG 城市神秘失踪,政府指责外来者进行了这些“绑架”。然而,局外人不应该受到责备……但是谁呢?

《战争机器 4》以极具爆炸性的序幕开场,其中贯穿首席部长金的 25 周年纪念演讲和高能量的动作序列,玩家将参与原三部曲中的战争时刻。法令爆炸,子弹轰鸣,敌人无处不在。您甚至可以以经典风格对一些较大的怪物部署黎明之锤。对于那些还没有玩过《战争机器》的人来说,这是对该系列的一个很好的介绍,本质上也是一个训练任务。当序列完成时,您已经有效地掌握了游戏的射击和移动机制。

在这些惊心动魄的介绍性小插曲之后,故事情节就进入了故事本身,重点关注四名局外人——JD、德尔、凯特和她的前 Gear 退伍军人奥斯卡叔叔——他们对 COG 设施进行突袭。玩家控制 JD,Marcus Fenix 的儿子,本质上是该组织的领导者。没过多久,事情就开始升温,四人组必须在风焰的袭击中幸存下来,这是一种介于龙卷风和闪电风暴之间的毁灭性交叉,自从 25 年前部署乳化对抗武器以来,这种情况就变得司空见惯了,然后对抗一支安全机器人大军,这些机器人被部署来保护他们试图窃取的 COG 站点。

此次突袭的目的是抓获一家制造商,这是一种工业 3D 打印设备,可用于制造武器和防御设施。一旦找到并带回 JD 的局外人营地,COG 就会加大压力,攻击村庄,在 COG 安全部队和英雄之间引发一场指定的交火。不用说,后者占了上风,但代价高昂:村庄几乎被夷为平地。

那天晚上晚些时候,发生了第二次突袭——但这一次不是 COG。这是一种新事物,而且更加险恶。三个朋友在这次遭遇中幸存下来,随后发现村里的每个人都被绑架了。只有一个选择——JD需要回到童年的家并向父亲寻求帮助。于是,真正的冒险开始了,JD、德尔、凯特和马库斯与 COG 部队作战,以及跨越五幕的高度动态冒险中的新威胁,每幕包含四到五个游戏序列“章节”。

该动作是通过电影、过场动画和游戏玩法的混合来表达的,这些内容几乎无缝地融合在一起,创造出令人印象深刻的视觉叙事。我特别喜欢角色之间精心编写和配音的对话,这为游戏增添了很多个性,并在英雄们穿过渲染华丽的色拉废墟,与看似无穷无尽的敌人大军作战时提供了轻松的时刻。

这款游戏的外观、感觉和玩法都非常像经典的《战争机器》版本,其强壮的角色使用各种熟悉的枪械从一个掩体跑到另一个掩体,包括 Gnasher、Lancer 和 Hammerburst,以及一些新武器,例如例如 Buzzkill、Dropshot 和近战型战斗刀。新增加的东西使用起来非常有趣,并且可以带来一些相当壮观的杀戮,但它们似乎只是围绕有限的使用而设计的。大多数时候,我发现自己依赖于我值得信赖的枪骑兵和爆锤枪,这是我在大多数交火中选择的武器。

说到这里,《战争机器 4》中绝对充满了这些内容。从黑暗、狭窄走廊中的小冲突到在开阔空间中进行的大规模战斗序列,游戏呈现了一系列多样化且具有挑战性的战场条件。虽然有时会让人感觉有些无情——事实上,角色们甚至在战斗间隙开玩笑——我很喜欢在敌人出没的地区工作。通常,你会同时应对各种威胁,从快速移动的小型敌人到缓慢向你移动并发射大量炮火的重型装甲坦克。最终的结果是一款相当激烈且充满动态感觉的射击游戏,你必须保持警惕以避免被侧翼包围和不知所措,并有效地使用掩体,这样你就不会被击成碎片。

正如您可能对《战争机器》版本所期待的那样,还有 Boss 战需要应对。必须说的是,数量不多,但游戏中的一些主要场景图形丰富,而且非常壮观。我不会详细讨论它们,因为我不想破坏游戏,但我可以说它们很有趣。它们本质上都是射击场,但有些涉及一些简单的附加游戏机制,有助于让它们感觉与游戏中的常规交火不同。

总体而言,《战争机器 4》的战役设计精良、血腥且充满动作。大约七个半小时的长度确实感觉有点短,具体取决于你选择的难度级别,但在大多数情况下,这是一种紧张且制作精良的优质体验。这个故事很吸引人,虽然有一些陈词滥调的时刻,但角色之间的对话非常出色。

然而,让我失望的一件事是游戏的结局——它真的很突然。再说一次,没有剧透,但剧情在事情变得非常有趣的时候就得出了结论。当然,它为续集敞开了大门,但即便如此,我仍然想要更多。尽管如此,这仍然可以被视为一件好事——这款游戏并没有失去它的受欢迎程度,我真的很期待看到接下来会发生什么。

与此同时,《战争机器 4》还有另外两种让我忙碌的模式:部落 3.0 和多人 PvP。前者是最多可容纳 5 名玩家的生存模式,目标是让您和您的团队与 50 波怪物战斗,其中十分之一都是 Boss 战。在回合之间,你有机会使用制造商通过枪支阵地和障碍物来建立你的防御,然后游戏就开始了。

该模式有五种不同的类别可供选择;工程师、狙击手、士兵、侦察兵和重型兵种,每种兵种都有不同的装备和游戏风格。所有角色都能够互相复活——随着游戏的进行,这一点变得越来越重要。到目前为止,我还没有在《Horde 3.0》上投入太多时间,但我很喜欢它的玩法。它简单明了,真正考验你的团队合作和准确性,尤其是在后面的关卡中,大量狂暴的敌人确保你必须让每一次射击都发挥作用。

虽然《Horde 3.0》是游戏的一个巧妙补充,但对我来说,《战争机器 4》的多人 PvP 才是它长久存在的地方。该游戏有六种不同的模式,所有模式都是五对五。团队死亡竞赛是不言自明的,而躲避球则让你的目标是消灭整个对方队伍。然而,问题在于,倒地玩家重生的唯一方法是队友干掉敌人。山丘之王涉及占领和控制节点,而军备竞赛与团队死亡竞赛类似,只不过每击杀 3 个人,你的团队的武器就会升级。守护者是另一种模式,一切都是为了杀死对方团队,但这次每个团队都有一个必须不惜一切代价保护的领导者。当他们还活着时,他们的队友可以重生,但如果他们被淘汰,就不会再重生。最后,《Warzone》是另一款团队淘汰游戏,玩家只有一次生命。

这是一系列有趣的游戏类型,非常适合《战争机器 4》的小规模冲突,提供一些真正令人兴奋的动作。 《战区》尤其紧张,因为你必须非常小心,不要被快速击倒,而躲避球的反击机制可以创造一些真正的关键时刻。当你从一个掩体移动到另一个掩体来攻击一个节点时,山丘之王需要更具战略性的方法,但对我来说,守护者是最有趣的模式。它需要非常好的团队合作才能有效地保护领导者,同时攻击敌人。这可能会引发一些非常残酷的交火,两支球队都会为了占据上风而展开较量。

我非常喜欢《战争机器 4》PvP 的一个方面是玩家可以与机器人进行私人比赛。使用这种模式,我一直在最高“疯狂”难度级别上练习游戏,并且机器人玩得非常好。当然,它们远不如一个像样的人类玩家那么好,但尽管如此,它们确实帮助我提高了作为《战争机器》PvP 初学者的技能——我之前对该系列 PvP 的唯一体验是在《战争机器》的第一款游戏中。该系列。

这款游戏 PvP 的另一个吸引人之处在于,它与《命运》、《前线》和《CoD》等游戏有着截然不同的感觉,这很大程度上是由于它的掩护机制,以及战斗通常感觉更加近距离和个人化。当然,游戏中存在一些毁灭性的远程武器,但如果你小心并正确使用掩体,大多数遭遇都会在相对较短的范围内发生。这是一场相当激烈的近距离比赛,你需要快速扣动扳机,并知道如何有效地使用你的击倒动作。为此,你的武器库中有一些新的掩体机制杀戮,即猛拉和小腿,如果正确地使用在隐藏在掩体后面的敌人身上,这可能是毁灭性的,而跳跃踢是一种让你能够跳过掩体并击退敌人。两者都很难实现,但当它们发挥作用时,真的很有价值。

多人 PvP 的另一个新功能是战利品箱系统。通过玩比赛来获得积分,这些积分可用于购买四种不同级别的战利品箱,其中包含武器和角色皮肤等化妆品,以及特殊用途的赏金卡,这些卡可以为您提供经验提升或达到特定目标的额外积分,例如在一场比赛中得到 10 次助攻,或者在躲避球比赛中得到 1,000 分。这是一个成熟的概念,我们之前在《泰坦陨落》和《光环 5:守护者》等游戏中见过,它有助于增加游戏进程的深度和趣味性。

作为一个套装,《战争机器 4》是一款可靠的产品。尽管该战役并不像该系列之前的一些作品那样具有史诗般的战争规模,但我真的很喜欢它的故事情节。它给人的感觉更像是一场动作冒险游戏,而不是一场全面战争,但它仍然提供了大量紧张而激动人心的固定战斗,这是该系列的标志。对于那些喜欢非常集中的交火的人来说,Horde 3.0 是一种娱乐模式,但实际上,多人 PvP 才是这款游戏的长期主张。它可能在模式上有点简单,但有很多乐趣:它遵循经典的战争机器公式,我认为该系列的粉丝会真正喜欢。

界面 菜单系统经过精心组合,使游戏的多种模式导航变得快速而轻松。

持久的吸引力 虽然战役有点短,但游戏的部落 3.0 模式,尤其是其出色的多人 PvP 提供了足够的持久吸引力。

声音 游戏的配乐与动作完美契合,音效也十分出色。

视觉效果 《战争机器 4》是一款画面精美的游戏,从流畅的过场动画到精美细致的角色和背景。

结论 战争机器系列以良好的状态回归。这场精心策划、精彩绝伦的战役结束得相当突然,但当它持续时,它是一场由激烈的交火和夸张的场景组成的令人兴奋的惊险旅程。有时会让人感觉有点重复和无情,但总的来说很有趣。该游戏的六种模式多人 PvP 感觉精致且设计精良,并提供了充足的长期潜力,而 Horde 3.0 则非常适合那些想要与朋友一起进行长期且极具挑战性的交火的人。

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狼人杀游戏

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